体験設計・イベントプロデュースの分野で独自の存在感を放つ企業──
それが**博展(HAKUTEN)**です。
この記事では、博展の企業概要、働き方、評判、カルチャーを現場目線で徹底解説し、転職を検討する際の参考情報をまとめます。
体験設計・イベント制作会社とは?
体験設計・イベント制作会社は、クライアント企業のマーケティング課題に対して、**リアルな場での「体験」**を設計・運営する専門会社です。
広告代理店が描く戦略設計に対して、制作会社は**「体験という形」で伝える役割**を担います。
リアルな接点づくりを通じて、生活者とのエンゲージメントを具体化します。
要点まとめ
- 体験設計会社はリアルな「体験」を作る専門会社
- 代理店=戦略設計/制作会社=体験の実装
- 表現精度と現場対応力が重要
広告代理店との違い
広告代理店は、マーケティング戦略・課題設計・メディアプランを担当します。
体験設計・イベント制作会社は、それに基づいて実際に体験空間を設計・制作・運営します。
制作会社には、現場推進力・臨機応変な対応力が問われます。
要点まとめ
- 代理店=設計担当/制作会社=体験づくり担当
- 制作会社は現場遂行の責任を持つ
- スピードと精度が両立できる実行力が必要
博展(HAKUTEN)とは?
博展は、1970年設立の体験設計・イベントプロデュース企業です。
「Experience Marketing(エクスペリエンス・マーケティング)」を主軸とし、
展示会、ショールーム、イベント、デジタルコンテンツ開発など多彩な体験領域を手がけています。
特に近年は、体験価値の研究・開発にも力を入れており、**EXD-Lab(Experiential Design Lab)**という独自のクリエイティブチームも発足。
イベントの企画・デザインだけでなく、体験そのものの意味を再設計する挑戦を続けています。
要点まとめ
- 1970年設立の体験設計・イベント制作会社
- 展示会、イベント、空間デザイン、デジタル領域まで対応
- EXD-Labで体験価値の研究・開発にも取り組む
- BtoBマーケティング領域にも強みを持つ
博展の働き方・特徴
若手抜擢文化
博展では、20代社員比率が高く、若手でもクライアント案件を推進するチャンスがあります。
2〜3年目でも展示会ブースのメインプランナーを担当するケースが珍しくありません。
フルフレックス制度導入
働き方改革の一環で、コアタイムなしのフルフレックス制度を導入。
ただし、イベント直前期はスケジュールがタイトになり、繁忙期には長時間労働が発生する傾向もあります。
女性の働きやすさ
産休・育休から復職する社員も多く、女性比率が高いのも特徴。
髪型・服装自由など、比較的自由度の高いカルチャーです。
要点まとめ
- 若手でも早期に裁量を持てる
- フルフレックスで勤務時間調整が可能
- 繁忙期はハードワーク傾向あり
- 女性社員比率も高く、復職事例あり
博展の評判・口コミ
ポジティブな声
- 「若手のうちから企画・提案の機会がある」
- 「新しい体験を創造する自由度がある」
- 「チームワークがよく、風通しのいい社風」
ネガティブな声
- 「案件前後の残業・休日出勤は避けにくい」
- 「給与水準は広告業界内ではやや低め」
- 「繁忙期のスケジュール調整が難しい」
要点まとめ
- 若手抜擢・自由度の高さに評価あり
- 働き方の柔軟性はあるが、案件期はハードワーク傾向
- 給与面には改善の余地ありとの声も
博展が向いている人/向いていない人
向いている人
- 若いうちからクライアント案件を推進したい
- 展示・イベント・空間デザインに興味がある
- チームで新しい体験を作り上げたい
向いていない人
- 安定したスケジュール管理を最優先にしたい
- ワークライフバランスを絶対条件にしたい
- 高水準の給与を重視したい
要点まとめ
- 若手から成長したい人に最適
- 新しい体験づくりに挑戦したい人向き
- 安定志向・給与重視型にはやや不向き
転職におすすめのエージェント
マスメディアン
広告・クリエイティブ特化型エージェント。
博展のような体験設計・空間デザイン・プロモーション企業への支援実績も豊富です。
要点まとめ
- 体験設計・イベント系企業への転職支援に強み
- 広告・デザイン・プロモーション領域に特化
- 現場理解に基づいたマッチングが得意
HIGH-FIVE(ハイファイブ)
若手即戦力志向・成長支援型エージェント。
「若いうちから裁量を持って成長したい」志向にマッチします。
要点まとめ
- 若手即戦力型キャリア支援に強み
- 成長志向の若手クリエイター支援に特化
- 自走型のキャリア設計をサポート
まとめ:若手から体験設計の最前線で成長したいなら、博展
博展は、体験設計・イベント領域において、
若手から裁量を持って成長できる環境を提供している企業です。
案件前後のハードワーク傾向はありますが、
新しい体験を生み出すチャレンジを楽しめる人にとって、大きな成長機会を得られる場です。
要点まとめ
- 体験設計の最前線で成長できる環境
- 若手でも案件推進・提案ができるチャンスあり
- ハードワーク傾向には柔軟な対応が必要